1 Hva legger vi i begrepene multimedia og multimedieelementer?
Vanligvis digital applikasjon/publikasjon med flere multimedieelementer, som tekst, grafikk, lyd, animasjon og video.
2 Hvilke tre hovedtyper av kvalitet er det vi vurderer i en multimedieproduksjon?
Teknisk kvalitet, designkvalitet og innholdskvalitet. Ikke glem at innholdet tross alt er det viktigste!
3 Flash publiserer blant annet til filtypene .swf, .exe og .app. Hva inneholder disse filene?
- .swf: "Film" - fil som kan spilles av Flash Player. (Shock Wave Flash format)
- .exe: Spesiell programfil som inneholder .swf og Flash player og kjøres som frittstående program på windows-pc-er.
- .app: Tilsvarende .exe, men for Mac pc-er.
4 Flash-animasjoner og
applikasjoner brukes ofte på nettsider, og det er derfor viktig
at animasjonene ikke tar for stor plass.
Gi noen eksempler på hva du kan gjøre for å begrense
størrelsen på filer som skal overføres.
- Komprimering (mange forskjellige metoder her...)
- Reduksjon av kvalitet
- Oppløsning og fargedybde på grafikk/video
- Bitrate og mono/stereo på lyd
- Framerate, oppløsning og fargedybde på grafikk/video
5 Hva ligger i begrepet "tween"?
Bevegelse mellom to tilstander i startbilde og sluttbilde illuderes ved å lage overgangsbilder mellom startbilde og sluttbilde. (KeyFrames/Nøkkelbilder.)
Mellom = Between -> "tween"
(I Flash Professional kan man angi start- og sluttbilde og la programmet lage det som skal skje imellom.
Dette kan også gjøres manuelt, med kode. I tegnefilm tegnet man bildene imellom.)
6 Hva er et lag (layer) og hva kan de brukes til?
Grafikk kan lages som en sammensetning av gjennomsiktige lag hvor forskjellige objekter kan ligge på forskjellige lag,
eksempelvis bakgrunnslag, overskriftslag og visningslag.Poenger med lag:
- Dele opp, arbeide med en ting av gangen, redusere avhengigheter
- Styre rekkefølgen i visning, det vil si hva som ligger over og under hverandre. (Skygger for...)
- Lage maskeringer.
Forskjellige objekter som beveger seg uavhengig vil eksempelvis også legges på forskjellige lag, gjerne inne i et symbol med egen tidslinje. (MovieClip.)
7 Hva er forskjellen på shape-objekter og tegningsobjekter?
Shape-objekter: Strek og fyll blir separate objekter. Figurer deles automatisk opp i adskilte objekter.
Tegningsobjekter: Strek og fyll samles i et objekt. Figurer deles ikke automatisk opp i deler.
(Velger mellom disse med knappen Object Drawing.)
(Går vi inn i et tegningsobjekt, vil også tegningsobjekter fremstå som shape-objekter.)
8 Hva er en pixel?
En pixel (dot på skriver) er minste adresserbare del av et bilde. Hver pixel lagres som en farvekode som tolkes som farven pixelen skal ha på skjermen.
9 Hva betyr begrepet "symbol" i Flash-miljøet og hvorfor bruker vi symboler?
Symboler er objekter i applikasjonen som lagres i et bibliotek (Library) som en slags "fabrikk" som kan produsere flere objekter på skjermen ut fra samme lagrede beskrivelse.
Objektorienterte programmeringsspråk (C , C#, Java, ActionScript) kaller man "fabrikken/konstruksjonstegningen" som lagres i biblioteket for klasse og objektene som vises for objekter.
Flash kaller vi klassen ("fabrikken/konstruksjonstegningen") for Symbol og objektet/objektene som vises for Instanser.Vi må lage symboler av objekter vi lager hvis:
- De skal kunne styres av kode i programmeringsspråk. I koden bruker vi navnet vi har gitt til instansen av symbolet.
- Hvis de skal være deler av en animasjoner som utviklingsverktøyet lager. Utviklingsverktøyet lager da automatisk koder og objektene må da være instanser av symboler med navn.
- Hvis samme objekt brukes mange ganger, da vi sparer plass ved at symbolet bare er lagret en gang i biblioteket som en fabrikk/konstruksjonstegning.
Når utviklingsverktøyet lager symboler, lager de masse kode automatisk, som gir symbolet vårt en masse tilleggsfunksjonalitet, som:
- Egen tidslinje (unntatt for Graphics, som ikke har egen tidslinje, se oppgave 10.)
- Posisjon
- ...
10 Hvilke tre hovedtyper av symboler har vi?
- Motion Clip (Med egen tidslinje og samme funksjonalitet som hoved-scenen.)
- Button. (Med egen, spesiell tidslinje, som brukes til å animere knappen når den brukes.)
- Graphic. (Tidslinjen synkronisert med hovedtidslinje. Kan ikke refereres til i kode.)
Besvarelser på praktisk del leveres i mappen "Levering av praktisk del av prøven mandag 08.09.14" i ItsLearning.
Vi skal lage en slags "simulering" av en powerpoint-transparent med Flash.
Transparenten skal vise noen tekstlinjer og et bilde, omtrent slik:
I dette kapitlet vil du lære om:
- Filformater og komprimering
- Fargehåndtering
- digitalkameraet og fotografering
(Bilde av et kamera)
(knapp)
I nedre høyre hjørne skal du også ha en knapp.
Når du trykker på denne knappen, skal tekstlinjene, og til
slutt bildet, komme inn fra venstre og høyre side,
annenhver gang.
Legg gjerne også inn litt stygge fonter og skrikende farger,
slik at likheten med en typisk powerpoint-
presentasjon blir fullkommen.
Kommentar:
Lurt å bare ha bare 4 nøkkelrammer; en for hvert punkt og en for kamerabildet.
Tekstene og kamera kan legges på egne lag i hver sin nøkkelramme utover i tidslinjen.
Konverter tekstene og kamerabildet til symboler og gå inn i symbolene,
høyreklikk og lag motion tween på tekstenes og kameraets egne tidslinjer!Legg inn en stop()-instruksjon i siste frame i tween på eget lag i hvert symbols tidslinje.