Prøve IT2 - 08.09.14

Løsningsskisser


Teoridel - Uten hjelpemidler; papir og blyant.

1 Hva legger vi i begrepene multimedia og multimedieelementer?

Vanligvis digital applikasjon/publikasjon med flere multimedieelementer, som tekst, grafikk, lyd, animasjon og video.

2 Hvilke tre hovedtyper av kvalitet er det vi vurderer i en multimedieproduksjon?

Teknisk kvalitet, designkvalitet og innholdskvalitet. Ikke glem at innholdet tross alt er det viktigste!

3 Flash publiserer blant annet til filtypene .swf, .exe og .app. Hva inneholder disse filene?

4 Flash-animasjoner og applikasjoner brukes ofte på nettsider, og det er derfor viktig at animasjonene ikke tar for stor plass.
Gi noen eksempler på hva du kan gjøre for å begrense størrelsen på filer som skal overføres.

5 Hva ligger i begrepet "tween"?

Bevegelse mellom to tilstander i startbilde og sluttbilde illuderes ved å lage overgangsbilder mellom startbilde og sluttbilde. (KeyFrames/Nøkkelbilder.)

Mellom = Between -> "tween"

(I Flash Professional kan man angi start- og sluttbilde og la programmet lage det som skal skje imellom.
Dette kan også gjøres manuelt, med kode. I tegnefilm tegnet man bildene imellom.)

6 Hva er et lag (layer) og hva kan de brukes til?

Grafikk kan lages som en sammensetning av gjennomsiktige lag hvor forskjellige objekter kan ligge på forskjellige lag,
eksempelvis bakgrunnslag, overskriftslag og visningslag.

Poenger med lag:

Forskjellige objekter som beveger seg uavhengig vil eksempelvis også legges på forskjellige lag, gjerne inne i et symbol med egen tidslinje. (MovieClip.)

7 Hva er forskjellen på shape-objekter og tegningsobjekter?

Shape-objekter: Strek og fyll blir separate objekter. Figurer deles automatisk opp i adskilte objekter.

Tegningsobjekter: Strek og fyll samles i et objekt. Figurer deles ikke automatisk opp i deler.

(Velger mellom disse med knappen Object Drawing.)

(Går vi inn i et tegningsobjekt, vil også tegningsobjekter fremstå som shape-objekter.)

8 Hva er en pixel?

En pixel (dot på skriver) er minste adresserbare del av et bilde. Hver pixel lagres som en farvekode som tolkes som farven pixelen skal ha på skjermen.

9 Hva betyr begrepet "symbol" i Flash-miljøet og hvorfor bruker vi symboler?

Symboler er objekter i applikasjonen som lagres i et bibliotek (Library) som en slags "fabrikk" som kan produsere flere objekter på skjermen ut fra samme lagrede beskrivelse.
Objektorienterte programmeringsspråk (C , C#, Java, ActionScript) kaller man "fabrikken/konstruksjonstegningen" som lagres i biblioteket for klasse og objektene som vises for objekter.
Flash kaller vi klassen ("fabrikken/konstruksjonstegningen") for Symbol og objektet/objektene som vises for Instanser.

Vi lage symboler av objekter vi lager hvis:

Når utviklingsverktøyet lager symboler, lager de masse kode automatisk, som gir symbolet vårt en masse tilleggsfunksjonalitet, som:

10 Hvilke tre hovedtyper av symboler har vi?

 

Praktisk del - Med hjelpemidler; datamaskin og lærebok.

Besvarelser på praktisk del leveres i mappen "Levering av praktisk del av prøven mandag 08.09.14" i ItsLearning.

Vi skal lage en slags "simulering" av en powerpoint-transparent med Flash.

Transparenten skal vise noen tekstlinjer og et bilde, omtrent slik:

I dette kapitlet vil du lære om:
  • Filformater og komprimering
  • Fargehåndtering
  • digitalkameraet og fotografering
(Bilde av et kamera)
(knapp)

I nedre høyre hjørne skal du også ha en knapp.
Når du trykker på denne knappen, skal tekstlinjene, og til slutt bildet, komme inn fra venstre og høyre side,
annenhver gang.

Legg gjerne også inn litt stygge fonter og skrikende farger, slik at likheten med en typisk powerpoint-
presentasjon blir fullkommen.

Kommentar:

Lurt å bare ha bare 4 nøkkelrammer; en for hvert punkt og en for kamerabildet.

Tekstene og kamera kan legges på egne lag i hver sin nøkkelramme utover i tidslinjen.

Konverter tekstene og kamerabildet til symboler og gå inn i symbolene,
høyreklikk og lag motion tween på tekstenes og kameraets
egne tidslinjer!

Legg inn en stop()-instruksjon i siste frame i tween på eget lag i hvert symbols tidslinje.