Prøve IT-2 - Tentative svar

Jeg er ikke noen ekspert på hverken Flash eller dataanimasjon, så si ifra hvis dere har kommentarer
eller innvedninger til mine svar-forslag!

22.09.11

Del 2: 10:45 - 11: 25


 

Vurdering:

Kompetansen som her blir vurdert er hvorvidt man har lest, lært og forstått de begreper og betegnelser som er brukt i heftet "Snarveien til Flash CS 5" (Jeg bruker forkortelsen STFC lenger ned.).

Oppgaver:

  1. Hva er en pixel?
    Minste adressserbare "prikk" på skjermen. En prikk har farve, x- og y-koordinater, og kan derfor kodes/representeres med tre tall
  2. Hva er en stage (scene)?
    Scene/Stage: Teater-metafor, men burde kanskje heller ha blitt kalt "akt"?
    Uansett; en animasjon kan deles opp i scener når animasjonen blir lang og uoversiktlig, for å få bedre oversikt.
    (Har egne tidslinjer.)
    (Se side 60 i STFC.)
  3. Hva er forskjellen på en .swf og en .fla fil?
    .swf er komprimert slik at den kan lastes fortere i en animasjon på en nettside.
    .fla inneholder "alt" og kan redigeres, .swf er ferdig "film".
    (Se side 13 i STFC.)
  4. Hva er forskjellen på shape-objekter og tegningsobjekter (drawing objects)?
    Tegningsobjekter er på et høyere nivå i den forstand at de behandles som en ferdig enhet,
    mens shape-objekter er mer på detaljnivå og byggeklossnivå før de er satt sammen til et tegningsobjekt.
    (Se side 18 i STFC.)
  5. Hva er lag (layer) og hva kan de brukes til?
    Et lag fungerer omtrent som et gjennomsiktig ark, slik at du kan dele opp et komplisert bilde i flere lag
    og arbeide med hvert lag uten å bli forstyrret av hva som befinner seg på andre lag.
    Også lurt å legge ting som kan brukes andre steder i lag, slik at de kan kopieres uavhengig av resten.
    (Se side 22 i STFC.)
  6. Hva ligger i begrepet tween?
    Tegnefilm-metafor; det som skal skje mellom keyframes/nøkkelbilder, det vil si de flytende, animerte overgangene
    mellom nøkkelbilder. (For eksempel alle bildene som må lages mellom en startposisjon og sluttposisjon for et
    objekt som beveger seg. (En slags språklig nykonstruksjon av en annen språkkonstruksjon: "in-between-ing".)
    (Se side 49 i STFC.)
  7. Flash-animasjoner brukes ofte på nettsider, og det er derfor viktig at animasjonene ikke tar for stor plass.
    Gi noen eksempler på hva du kan gjøre for å begrense størrelsen på filen som lages.
  8. Hva legger Flash-miljøet i begrepet symbol og hva kan symboler brukes til?
    Symboler er en slags lenke/snarvei/peker til et objekt, og poenget er at hvis vi konverterer et objekt til et symbol
    så kan vi bruke samme objektet flere steder. 5 instanser av et objekt tar mindre lagringsplass et objekt med fire
    kopier, da vi bare trenger å lagre et objekt og 5 lenker til dette.
    (Se side 44 i STFC.)
  9. Hva brukes onion-skin til?
    Se flere bilder i en animasjon samtidig. (Vises som omriss.)
    (Se side 71 i STFC.)
  10. Hva brukes bone-tool til?
    "Bones" er et slags "skjelett" som vikan legge inn i et shape-objekt og deretter bruke til å endre form og stilling på objektet.
    (Se side 74 i STFC.)