Figuren side 213 er litt enkel, denne er bedre:
Denne figuren forutsetter at du har hengt på lytter med instruksjonen:
knapp.addEventListener(MouseEvent.CLICK,lytterfunksjon);
Side 216.
Hvis vi henger lytteren på et objekt lengre opp i displayliste-hierarkiet, må vi bruke event-egenskapene
Hvis vi henger en lytterfunksjon lytter på et movieclip mc, som inneholder tre knapper k1, k2 og k3,
kan vi sjekke hvilken knapp som er trykket med:function lytter(evt: Event):void { if(evt.target==k1) { ... }else if(evt.target==k2) { ... }else if(evt.target==k3) { ... }//if }//lytter()
evt.currenttarget inneholder derimot objektet mc, altså objektet som lytterfunksjonen er koblet til.
(Med instruksjonen: mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,lytter); )
Side 223.
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,tikk);Denne instruksjonen setter opp en lytterfunksjon, "tikk", som vil bli kalt hver gang Flash skifter bilde eller oppdaterer.
Dette betyr at hvis frame-rate er 24, så vil tikk bli kalt 24 ganger hvert sekund.Hvis man ønsker å styre tiden hvor ting blir utført selv, uavhengig av framerate, bruker man en timer:
var timer: Timer = new Timer(2000); // Intervall: 2000 millisekuner = 2 sekundertimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, tikk);function tikk(evt: TimerEvent): void { ... evt.updateAfterEvent(); // updateAfterEvent(): Umiddelbar oppdatering // av skjerm istedenfor å vente på framerate-oppdatering! }//tikk()
Mer om Timer på side 226.
Side 230.
Denne øvelsen bør gjøres. Eksperimenter med varianter og varierende tidsstyring. Bruk både Timer og ENTER_FRAME til tidsstyringen.
Side 228.