1 Hvilke tre hovedtyper av kvalitet er det vi vurderer i en multimedieproduksjon?
Teknisk kvalitet, designkvalitet og innholdskvalitet.
2 Hvilke filformater på hvilke plattformer kan Flash professional publisere til?
- .swf fil som kan spilles av Flash Player. (På pc eller håndholdte enheter som har Flash Player.)
- .swf og .html fil, som kan vises av nettleser. (På pc eller håndholdte enheter hvor nettleseren har Flash Player.) (Nettleser kan lese filene lokalt eller fra en tjener på Internett.)
- .exe (.app for Mac), fil som inneholder .swf og Flash player og kjøres som frittstående program på pc (eller Mac).
Alle disse kan distribueres via vedlegg på e-post, som nedlastingsfiler på Internet, eller brennes på CD/DVD.
(
Plattformer:
- windows-pc, mac-pc, håndholdte enheter (nettbrett og mobiltelefoner)
- Operativsystem: Windows, Mac OS, Linux, Android, IOS
Operativsystem:
- Starter og tester maskinen.
- Styrer alle andre program. (Starter, kontrollerer og avslutter.)
- Viser grafisk brukergrensesnitt på skjermen.
- Kontrollerer og styrer alt som skjer i maskinen etter oppstart. (Minne, programmer, fordeling av prosessortid på programmer, osv.)
)
3 Flash-animasjoner brukes ofte på nettsider, og det er derfor viktig at filene ikke tar for stor plass. Gi noen eksempler på hva du kan gjøre for å begrense størrelsen på filer som skal overføres.
Komprimering Reduksjon av kvalitet
- Oppløsning og fargedybde på grafikk/video
- Bitrate og mono/stereo på lyd
- Framerate, oppløsning og fargedybde på grafikk/video
4 Hva ligger i begrepet tween?
Bevegelse mellom to tilstander i startbilde og sluttbilde illuderes ved å lage overgangsbilder mellom startbilde og sluttbilde. (KeyFrames/Nøkkelbilder.)
Mellom = Between -> "tween"
(I Flash Professional kan man angi start- og sluttbilde og la programmet lage det som skal skje imellom.
I tegnefilm tegnet man bildene imellom.)
5 Hva er forskjellen på shape-objekter og tegningsobjekter?
Shape-objekter: Strek og fyll blir separate objekter. Figurer deles automatisk opp i adskilte objekter.
Tegningsobjekter: Strek og fyll samles i et objekt. Figurer deles ikke automatisk opp i deler. (Kan dele opp ved å "gå inn i" tegningsobjektet, ser da at tegningsobjekter også
er bygd opp av shape-objekter.)(Velger mellom disse med knappen Object Drawing.)
6 Hva betyr "symbol" i Flash miljøet?
Symboler er objekter i applikasjonen som lagres i et bibliotek (Library) som en slags "fabrikk" som kan produsere flere objekter på skjermen ut fra samme lagrede beskrivelse.
objektorienterte programmeringsspråk (C++, C#, Java, ActionScript) kaller man "fabrikken/konstruksjonstegningen" som lagres i biblioteket for Klasse og objektene som vises for Objekter.
Flash kaller vi klassen ("fabrikken/konstruksjonstegningen") for Symbol og objektet/objektene som vises for Instanser.Vi må lage symboler av objekter vi lager hvis:
- De skal kunne styres av kode i programmeringsspråk. I koden bruker vi navnet vi har gitt til instansen av symbolet.
- Hvis de skal være deler av en animasjoner som utviklingsverktøyet lager. Utviklingsverktøyet lager da automatisk koder og objektene må da være instanser av symboler med navn.
- Hvis samme objekt brukes mange ganger, da vi sparer plass ved at symbolet bare er lagret en gang i biblioteket som en fabrikk/konstruksjonstegning.
Når utviklingsverktøyet lager symboler, lager de masse kode automatisk, som gir symbolet vårt en masse tilleggsfunksjonalitet, som:
- Egen tidslinje
- Posisjon
- ...
7 Hvilke tre hovedtyper av symboler har vi?
8 Hvordan er punktgrafikk bygd opp?
Punktgrafikk er bygd opp av pixler, som lagres uavhengig av hverandre.
Hver pixel lagres som en farvekode.(Vektorgrafikk lagrer matematiske formler istedenfor pixler.)
9 Hvilke ulemper har punktgrafikk?
10 Hva er minneforbruket til et bilde med oppløsningen 800x600 pix og 24 bits farvedybde?
ca. 800x600x3 [byte]=1 440 000 [byte] = 1 440 [kByte]1.44 [MByte]
(Strengt tatt skulle vi dividert med 1024 for å få kilobyte og 1024 en gang til for å få megabyte...)
11 Nevn tre forskjellige farvemodeller.
RGB, CMYK og HSB.
12 Gjør kort rede for noen komprimeringsmetoder.
Tre hovedprinsipper:
Run-length: Gjentagelser erstattes av en pixel og en kode som angir antallet.
(Omtrent slik: xxxxxxxxx -> x:9 )Omkoding, der de mest brukte byte-verdiene blir kodet om til nye koder med færre bits.
Sammenslåing av pixler som er nær hverandre i farve. (Destruktiv komprimering.)
(Omtrent slik:445 456 -> 5 566)