Løsningsskisser
1. Hvordan er punktgrafikk bygd opp?
Punktgrafikk er bygd opp av pixler, som lagres uavhengig av hverandre.
Hver pixel lagres som en farvekode.(Vektorgrafikk lagrer matematiske formler istedenfor pixler.)
2. Hvilke ulemper har punktgrafikk?
3. Hva er minneforbruket til et bilde med størrelsen 400x300 pix og 24 bits farvedybde?
ca. 400x300x3 [byte] = 360 000[byte] = 360 [kByte] = 0.36 [MByte]
(Strengt tatt skulle vi dividert med 1024, istedenfor 1000, for å få kilobyte og 1024 en gang til for å få megabyte...)
4. Nevn tre forskjellige farvemodeller.
RGB, CMYK og HSB.
(Se side 55.)
5. Gjør rede for tre komprimeringsmetoder.
Tre hovedprinsipper:
Run-length: Gjentagelser erstattes av en pixel og en kode som angir antallet.
(Omtrent slik: xxxxxxxxx -> x:9 )Omkoding, der de mest brukte byte-verdiene blir kodet om til nye koder med færre bits.
Sammenslåing av pixler som er nær hverandre i farve. (Destruktiv komprimering.)
(Omtrent slik:445 456 -> 5 566)(Se side 62.)
6. Lagrer et digitalkamera bilder som punkt- eller vektorgrafikk?
Digitalkameraer lagrer som punktgrafikk, da vektorgrafikk ikke er egnet når bildet
ikke er bygget opp av identifiserbare mønstre som kan omkodes til matematiske funksjoner slik man gjør i vektorgrafikk.
7. Hva er fordeler og ulemper med vektorgrafikk?
Fordeler:
- Tar mindre plass hvis bildet er egnet til omkoding til vektorgrafikk.
- Bildet kan skaleres uten å miste informasjon eller endre form. (Slipper forstørrede firkantede pixler.)
- Formatet er godt egnet til redigering i programmer som Flash
Ulemper:
- Kan ta lang tid å rendre, da visningsprogrammet må utføre endel beregninger for å konvertere
matematiske formler tilbake til figurer. (Se side 88.)- Kan ta stor plass hvis uegnet som vektorgrafikk. (Se side 88.)
- Vanskelig å konvertere til vektorgrafikk fra andre formater. (Se side 89.)
8. På skjerm brukes vanligvis en oppløsning på 72 ppi. Hvor mange pixler må vi da ha i bredden på en skjerm som er 12 tommer bred?
72 pixler per tomme, 12 tommer trenger da 72 pix/inch * 12 inch = 864 pixler
(Se side 53.)
9. Nevn tre (minst) forskjellige filformater for både punktgrafikk og vektorgrafikk.
Punktgrafikk: jpeg, png, gif, tiff, raw, bmp, ... (De vanligste, se side 59-61.)
Vektorgrafikk: swf, svg, pdf, eps,... (De vanligste, se side 90.)
10. Hvorfor bør tekst og fonter lages som vektorgrafikk?
For å sikre pen visning uten firkantede pixler uansett skalering.
Sparer også plass ved at man slipper å lage samme font i forskjellige størrelser.
11. Hva menes med embedding?
Hvis vi har tekst i en Flash-applikasjon, må vi embedde for å sikre at
fonten blir med i swf-filen. (Ellers risikerer vi at de som skal vise
applikasjonen ikke har riktige fonter tilgjengelig på sin egen maskin.)(Se side 117.)
12. Nevn tre forskjellige måter å lage animasjoner på i Flash.