flymaskin.gotoAndPlay(4);
g.drawCircle(200,250,80);ellerg.drawEllipse(200-80,250-80,160,160); //Ellipse = Oval, parametere refererer til rektanglet rundt
txtInntasting.x = 200; txtInntasting.y = 300; txtInntasting.text = "Poeng: 100"; // ... "Poeng: " + poeng, hvis poeng i en variabel poeng txtInntasting.border = true;
I variabelnavn kan vi bruke:
a .. z, A..Z, 0..9, dollartegn, underscore (lav bindestrek).
(Kan bruke æ, ø og å, men personlig unngår jeg det...)
764.75 (De fleste programmeringsspråk vil ikke konvertere til Number og vil gi 4 isteden!)3 19/4 = 4 og 3 til rest (19 modulo 4)true kaker er 19 og barn er 4, så de er forskjellige og det logiske uttryket gir true.
12.45.7 Som ikke er et tall men String; "12.45.7"
pris = Number( txtPris.text );(Med kontroll av input:var tmp = Number( txtPris.text ); if( isNaN(tmp) ) { pris = 0.0; tallfeil = true; // En variabel som husker at det ble feil i konvertering } else { // og kan brukes senere til å gi feilmeldinger i tillegg. pris = tmp; }//if
if( bonus) { txtKommentar.text = "Du har fått bonus!"; } else { txtKommentar.text = ""; }//if
a)for( var i: int = 0; i < 5; i++) { trace(i); }//forb)var output: String = "";for( var i: int = 0; i < 5; i++) { for( var j: int = 0; j < i; j++) { output += "" + i; //"" + i for å få konvertert til String }//for j output += "+n"; // linjeskift }//for itrace( output );
Skisse av løsning:
Lager GUI i Flash med input-felter txtA, txtB og txtC, knapp btnBeregn og tekstfelt txtLosning.
Kode:
btnBeregn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_CLICK, beregn);function beregn(): void {var a: Number = Number( txtA.text ); if(isNaN(a)){ a = 0.0; }var b: Number = Number( txtB.text ); if(isNaN(a)){ b = 0.0; }var c: Number = Number( txtC.text ); if(isNaN(a)){ c = 0.0; }var x: Number = ( c - b )/a;// Bør i tillegg ha en sjekk på 0 i nevner og skrive ut feilmelding...txtLosning.text = "" + x;}//beregn()