Skriv kode som summerer alle tallene fra og med 1 til og med 1500.
/* 23.01.14 - Del 1 - Oppgave 1 */var sum: int = 0; for(var i:int = 1; i <= 1500; i++) { sum += i; } trace("Summen 1+2+...+1500 = " + sum); // Output: // Summen 1+2+...+1500 = 1125750
Skriv kode som simulerer 600 terningkast og regner ut gjennomsnittlig antall øyne i de 600 kastene.
/* 23.01.14 - Del 1 - Oppgave 2 */var sum: Number = 0.0; for(var i: int = 0; i < 600; i++) { sum += int(Math.random()*6)+1; } var gs: Number = sum/600; trace("Gjennomsnitt 600 terningkast: " + gs); // Output: // Gjennomsnitt 600 terningkast: 3.4766666666666666
Skriv kode med for-løkke som skriver ut dette mønsteret i Output-dialogen i Flash:
*********** ********* ******* ***** *** *
Se String-funksjoner side 127:/* 23.01.14 - Del 1 - Oppgave 3 */var stjerner: String = "***********"; var blanke: String = ""; var i: int = 0; for(i=0;i<6;i++) { //For hver linje, 6 linjer stjerner= //Fjern to siste for hver linje stjerner.substring(0,11-2*i); blanke += " "; //Legg til blanke for hver linje trace(blanke+stjerner); }//for
Vi har en tabell (Array) med navn personer som har innhold tilsvarende deklarasjonen:
var personer: Array = ["Woxholdt", "Ferkenberg", "Snytenstrup", "Dusterud", "Luresen", "Freksnes"];
Brukeren av et program med denne tabellen har skrevet et navn
som programmet har lagt i variabelen navn.
Skriv en instruksjon som finner plasseringen av det skrevne
navnet i tabellen personer
og legger resultatet i variabelen indeks.
Se array-funksjoner side 97:var indeks:int = personer.indexOf(navn);
Vi har en variabel som inneholder stilkarakterene til fem dommere i en skihopp-konkurranse:
var stilkarakterer: Array = [17.0, 17.5, 18.0, 18.5,19.0];a) Skriv kode som sorterer tabellen stilkarakterer i stigende rekkefølge.
b) Skriv kode som etter sorteringen i a) finner største og minste verdi i stilkarakterer og legger verdiene
i variablene minst og storst.I hoppsporten gir fem dommere stilkarakter og stilpoengene er summen av stilkarakterene
etter at laveste og høyeste gitte stilkarakter er trukket fra.d) Skriv kode som legger ferdig utregnet stilpoeng i variabelen stilpoeng.
/* 23.01.14 - Del 1 - Oppgave 5 */// a: stilkarakterer.sort(Array.NUMERIC);// b: var minst: Number = stilkarakterer[0]; var storst: Number = stilkarakterer[4];// c: var stilpoeng: Number = stilkarakterer[1]+stilkarakterer[2]+stilkarakterer[3];// Eventuelt:var sum: int = 0.0;for(var i: int = 0; i < stilkarakterer.length; i++) { sum += stilkarakterer[i]; }var stilpoeng: Number = sum - minst - storst;
Vi har en variabel bestillinger, som inneholder assosiative array-er med informasjon om bestillinger.
Etter at kundene Ferkenberg, Woxholdt, Snytenstrup, Freksnes og Dusterud har bestilt det de skal ha,
ser tabellen slik ut:
var bestillinger: Array = [ {kunde: "Ferkenberg", varenavn: "Dippedutt", pris: 77.99, antall: 1}, {kunde: "Woxholdt", varenavn: "Duppeditt", pris: 27.99, antall: 1}, {kunde: "Snytenstrup", varenavn: "Dings" , pris: 24.99, antall: 5}, {kunde: "Freksnes", varenavn: "Ting" , pris: 56.99, antall: 3}, {kunde: "Dusterud", varenavn: "Greie" , pris: 22.99, antall: 2} ];
Skriv kode som finner totalverdien av disse bestillingene og legger i variabelen totalverdi.
/* 23.01.14 - Del 1 - Oppgave 6 */var totalverdi: Number = 0.0; for(var i:int = 0; i < bestillinger.length; i++) { totalverdi += bestillinger[i]["pris"] * bestillinger[i]["antall"]; } trace("Totalverdi: " + totalverdi); // Output: // Totalverdi: 447.88
Du skal lage en vin-lotteri applikasjon, hvor vi forutsetter at hver deltager bare får lov til å kjøpe et lodd.
Første skjermbilde skal se omtrent slik ut og brukes til å registrere navn på de som har kjøpt et lodd:
Brukeren skriver inn navn og trykker på knappen "OK".
For å gå videre til trekningen trykker brukeren på knappen "OK", når tekstfeltet er blankt.
Andre skjermbilde skal vise resultatet trekningen applikasjonen skal gjøre automatisk og se omtrent slik ut:
txtLoddtager: TextInput
btnOK: Button
txtResultat: TextArea (Kunne også bruke tre tekstfelt; txt1gevinst, txt2gevinst og txt3gevinst)
Resultat: Keyframe nummer 2
![]() |
![]() |
loddtagere: Tabell som lagrer registrerte navn i registreringsskjermbildet.
vinnere: Tabell som får tilført uttrukne vinnere i trekningen og brukes til å presentere resultatet i resultatskjermbildet.
Pseudokode:
Lytterfunksjoner:
btnOk -> regLoddtager() //LytterfunksjonregLoddtager(): hvis txtLoddtager er tomt trekning() visResultat() ellers registrer loddtager rens txtLoddtagerAlternativ:
Ha lytter både på txtloddtager som lytter på ENTER og lytter på en Videre-knapp, slipper da if-testen på blankt felt:
txtLoddtager -> registrer() btnVidere -> videre()registrer() registrer loddtager rens txtLoddtagervidere() trekning() visResultat()Undrprogrammer:
trekning(): gjenta 3 ganger indeks = tilfeldig tall fra 0 til antall loddtagere-1 legg navn fra trukket indeks i vinnere fjern celle med indeks fra loddtagerevisResultat(): Gå til resultatskjermbilde Sett tekstfeltet med vinnernavn fra vinnere[0], vinnere[1] og vinnere[3]
Kode:
stop();// Tabell med navn på loddtagere og vinnere: var loddtagere: Array = []; var vinnere: Array = [];// Lytter på OK knapp: btnOK.addEventListener(MouseEvent.CLICK,regLoddtager);// Lytterfunksjon registrerer loddtager eller går videre function regLoddtager(evt: Event): void { if(txtLoddtager.text.length == 0) { // Hvis tekstfelt er tomt? trekning(); // Trekk vinnere visResultat(); } else { loddtagere.push(txtLoddtager.text); // Lagre inntasting i tabell txtLoddtager.text = ""; // Tøm tekstfelt //if }//regLoddtager()// Trekk ut de tre vinnerne uten tilbakelegging: function trekning(): void { for(var i: int = 0; i <= 2; i++) { var indeks: int = int( Math.random()*loddtagere.length); // Trekker en indeks vinnere.push(loddtagere[indeks]); // Slår opp og lagrer vinner loddtagere.splice(indeks,1); // Fjerner dette loddet }//for }//trekning()// Gå til resultatskjermbilde og vis resultatene function visResultat(): void { gotoAndStop("Resultat"); txtResultat.text = "Første gevinst: " + vinnere[0] + "\n"+ "Andre gevinst: " + vinnere[1] + "\n"+ "Tredje gevinst: " + vinnere[2] + "\n"; }//visResultat()