Leveres som papirbesvarelse.
1 Hvilke tre hovedtyper av kvalitet er det vi vurderer i en multimedieproduksjon?
Teknisk kvalitet, designkvalitet og innholdskvalitet. Ikke glem at innholdet tross alt er det viktigste!
2 Gjør kort rede for hva filer med disse endelsene inneholder:
3 Flash-animasjoner og
applikasjoner brukes ofte på nettsider, og det er derfor viktig
at animasjonene ikke tar for stor plass.
Gi noen eksempler på hva du kan gjøre for å begrense
størrelsen på filer som skal overføres.
- Komprimering (mange forskjellige metoder her...)
- Reduksjon av kvalitet
- Oppløsning og fargedybde på grafikk/video
- Bitrate og mono/stereo på lyd
- Framerate, oppløsning og fargedybde på grafikk/video
4 Hva er et lag (layer) og hva kan de brukes til?
Grafikk kan lages som en sammensetning av gjennomsiktige lag hvor forskjellige objekter kan ligge på forskjellige lag,
eksempelvis bakgrunnslag, overskriftslag og visningslag.Poenger med lag:
- Dele opp, arbeide med en ting av gangen, redusere avhengigheter
- Styre rekkefølgen i visning, det vil si hva som ligger over og under hverandre. (Skygger for...)
- Lage maskeringer.
Forskjellige objekter som beveger seg uavhengig vil eksempelvis også legges på forskjellige lag, gjerne inne i et symbol med egen tidslinje. (MovieClip.)
5 Hva er forskjellen på shape-objekter og tegningsobjekter?
Shape-objekter: Strek og fyll blir separate objekter. Figurer deles automatisk opp i adskilte objekter.
Tegningsobjekter: Strek og fyll samles i et objekt. Figurer deles ikke automatisk opp i deler.
(Velger mellom disse med knappen Object Drawing.)
(Går vi inn i et tegningsobjekt, vil også tegningsobjekter fremstå som shape-objekter.)
6 Hva er en pixel?
En pixel (dot på skriver) er minste adresserbare del av et bilde. Hver pixel lagres som en farvekode som tolkes som farven pixelen skal ha på skjermen.
7 Hva betyr begrepet "symbol" i Flash-miljøet og hvorfor bruker vi symboler?
Symboler er objekter i applikasjonen som lagres i et bibliotek (Library) som en slags "fabrikk" som kan produsere flere objekter på skjermen ut fra samme lagrede beskrivelse.
Objektorienterte programmeringsspråk (C , C#, Java, ActionScript) kaller man "fabrikken/konstruksjonstegningen" som lagres i biblioteket for klasse og objektene som vises for objekter.
Flash kaller vi klassen ("fabrikken/konstruksjonstegningen") for Symbol og objektet/objektene som vises for Instanser.Vi må lage symboler av objekter vi lager hvis:
- De skal kunne styres av kode i programmeringsspråk. I koden bruker vi navnet vi har gitt til instansen av symbolet.
- Hvis de skal være deler av en animasjoner som utviklingsverktøyet lager. Utviklingsverktøyet lager da automatisk koder og objektene må da være instanser av symboler med navn.
- Hvis samme objekt brukes mange ganger, da vi sparer plass ved at symbolet bare er lagret en gang i biblioteket som en fabrikk/konstruksjonstegning.
Når utviklingsverktøyet lager symboler, lager de masse kode automatisk, som gir symbolet vårt en masse tilleggsfunksjonalitet, som:
- Egen tidslinje (unntatt for Graphics, som ikke har egen tidslinje, se oppgave 10.)
- Posisjon
- ...
8 Hvilke tre hovedtyper av symboler har vi?
- Motion Clip (Med egen tidslinje og samme funksjonalitet som hoved-scenen.)
- Button. (Med egen, spesiell tidslinje, som brukes til å animere knappen når den brukes.)
- Graphic. (Tidslinjen synkronisert med hovedtidslinje. Kan ikke refereres til i kode.)
9 Gi minst to eksempler på farvemodeller i grafikk på en datamaskin.
RGB, CMYK og HSB.
10 Hva er forskjellen på vektorgrafikk og punktgrafikk?
Punktgrafikk er bygd opp av pixler, som lagres uavhengig av hverandre.
Ulemper:
- Forstørrelse (zoom) gir store firkanter for hver av de opprinnelige pixlene.
- Tar relativt stor plass for enkel grafikk. (I forhold til vektorgrafikk.)
- Vanskeligere å redigere enn vektorgrafikk. (Ikke så lett for et program å skjønne at noen pixler hører sammen og utgjør et objekt.)
Vektorgrafikk lagrer grafiske objekter (streker, figurer,...) som matematiske formler.
Fordeler:
- Kan skaleres i størrelse, uten forringelse av kvalitet.
Du må levere teoridelen før du tar frem hjelpemidler!
Besvarelser på praktisk del leveres i mappen "Levering av praktisk del av prøven torsdag 15.10.15" i ItsLearning.
Oppgave
Du skal lage en animasjon som skal være en del av et større prosjekt om trafikksikkerhet.
Animasjonen skal vise et veikryss sett ovenfra.
En bil skal kjøre mot veikrysset og kjøre ned en fotgjenger som går over gaten i fotgjengerfeltet før krysset.
Vurder selv hvor avansert og detaljert du vil gjøre dette innenfor den tidsrammen du har tilgjengelig.
Viktigst:
- Løse oppgaven slik den er beskrevet.
- Bruk lag og gi lagene forklarende navn.
- Legg til rette for senere utvidelser.