1 Hva legger vi i begrepet multimedia og multimedieelementer?
Vanligvis digital applikasjon med flere multimedieelementer, som tekst, grafikk, lyd, animasjon og video
2 Hvilke tre hovedtyper av kvalitet er det vi vurderer i en multimedieproduksjon?
Teknisk kvalitet, designkvalitet og innholdskvalitet.
3 Hvilke muligheter har vi når vi skal publiserer en Flash-applikasjon?
Publisere:
- .swf fil som kan spilles av Flash Player
- .swf og .html fil, som kan vises av nettleser (på pc eller håndholdte enheter hvor nettleseren har Flash Player)
- .exe (.app for Mac), fil som inneholder .swf og Flash player og kjøres som frittstående program på pc.
Alle disse kan distribueres via vedlegg på e-post, som nedlastingsfiler på Internet, eller brennes på CD/DVD.
4 Flash-animasjoner brukes ofte på nettsider, og det er derfor viktig at animajsonene ikke tar for stor plass. Gi noen eksempler på hva du kan gjøre for å begrense størrelsen på filer som skal overføres.
- Komprimering
- Reduksjon av kvalitet
- Oppløsning og fargedybde på grafikk/video
- Bitrate og mono/stereo på lyd
- Framerate, oppløsning og fargedybde på grafikk/video
5 Hva ligger i begrepet tween?
Bevegelse mellom to tilstander i startbilde og sluttbilde illuderes ved å lage overgangsbilder mellom startbilde og sluttbilde. (KeyFrames/Nøkkelbilder.)
Mellom = Between -> "tween"
(I Flash Professional kan man angi start- og sluttbilde og la programmet lage det som skal skje imellom.
I tegnefilm tegnet man bildene imellom.)
6 Hva er lag (layer) og hva kan de brukes til?
Grafikk kan lages som en sammensetning av gjennomsiktige lag hvor forskjellige objekter kan ligge på forskjellige lag,
eksempelvis bakgrunnslag, overskriftslag og visningslag.Forskjellige objekter som beveger seg uavhengig vil eksempelvis også legges på forskjellige lag, gjerne inne i et symbol med egen tidslinje. (MovieClip.)
7 Hva er forskjellen på shape-objekter og tegningsobjekter?
Shape-objekter: Strek og fyll blir separate objekter. Figurer deles automatisk opp i adskilte objekter.
Tegningsobjekter: Strek og fyll samles i et objekt. Figurer deles ikke automatisk opp i deler.
(Velger mellom disse med knappen Object Drawing.)
8 Hva er forskjellen på en .fla og en .swf fil?
.fla: Redigeringsformat for Flash Professional (utviklingsverktøy). Tar relativt stor plass, men lagrer mye informasjon som er til nytte for utviklingsverktøyet under redigering og endringer.
.swf: Visningsformat, en animasjonsfilm som kan vises i Flash Player. Inneholder ikke mer informasjon enn det som er nødvendig for å få den avspilt og er i tillegg komprimert. Filen blir derfor mindre og er raskere å overføre på nettet.
9 Hva er en pixel?
En pixel (dot på skriver) er minste adresserbare del av et bilde. Hver pixel lagres som en farvekode som tolkes som farven pixelen skal ha på skjermen.
10 Hva betyr "symbol" i Flash miljøet?
Symboler er objekter i applikasjonen som lagres i et bibliotek (Library) som en slags "fabrikk" som kan produsere flere objekter på skjermen ut fra samme lagrede beskrivelse.
objektorienterte programmeringsspråk (C++, C#, Java, ActionScript) kaller man "fabrikken/konstruksjonstegningen" som lagres i biblioteket for Klasse og objektene som vises for Objekter.
Flash kaller vi klassen ("fabrikken/konstruksjonstegningen") for Symbol og objektet/objektene som vises for Instanser.Vi må lage symboler av objekter vi lager hvis:
- De skal kunne styres av kode i programmeringsspråk. I koden bruker vi navnet vi har gitt til instansen av symbolet.
- Hvis de skal være deler av en animasjoner som utviklingsverktøyet lager. Utviklingsverktøyet lager da automatisk koder og objektene må da være instanser av symboler med navn.
- Hvis samme objekt brukes mange ganger, da vi sparer plass ved at symbolet bare er lagret en gang i biblioteket som en fabrikk/konstruksjonstegning.
Når utviklingsverktøyet lager symboler, lager de masse kode automatisk, som gir symbolet vårt en masse tilleggsfunksjonalitet, som:
- Egen tidslinje
- Posisjon
- ...