1 Forklar forskjellen på punktgrafikk og vektorgrafikk? Hvorfor er grafikk og tekst i Flash implementert som vektorgrafikk?
Punktgrafikk er bygd opp av pixler, som lagres uavhengig av hverandre.
Ulemper:
- Forstørrelse (zoom) gir store firkanter for hver av de opprinnelige pixlene.
- Tar relativt stor plass for enkel grafikk. (I forhold til vektorgrafikk.)
- Vanskeligere å redigere enn vektorgrafikk. (Ikke så lett for et program å skjønne at noen pixler hører sammen og utgjør et objekt.)
Vektorgrafikk lagrer grafiske objekter (streker, figurer,...) som matematiske formler.
Fordeler:
- Kan skaleres i størrelse, uten forringelse av kvalitet.
Å implementere tekst som punktgrafikk ville kreve enormt med plass. (nye bilder for hver størrelse, kursiv, fet, osv. istedenfor å bare lagre en formel og skalere og forskyve denne.)
2 Flash publiserer blant annet til filtypene .fla, .swf, .exe og .app. Hva inneholder disse filene?
.fla er redigeringsformat (enkelt å bevege seg i, mye informasjon til utviklingsverktøyet), men uegnet for publisering da det inneholder mer informasjon enn det som trengs for avspilling.
3 Forklar og gi noen eksempler på farvemodeller i grafikk på datamaskiner.
RGB | Red/Green/Blue, farver settes opp som en kombinasjon av rødt, grønt og blått | |
CMYK | Cyan/Magenta/Yellow/blacK, tilsvarende, men med andre grunnfarver | |
HSB | Hue/Saturation/Brightness, det vil si Tone/Metning/Lysstyrke |
4 Flash-animasjoner og
applikasjoner brukes ofte på nettsider, og det er derfor viktig
at animasjonene ikke tar for stor plass.
Gi noen eksempler på hva du kan gjøre for å begrense
størrelsen på filer som skal overføres.
5 Hva ligger i begrepet "tween"?
Bevegelse mellom to tilstander i startbilde og sluttbilde illuderes ved å lage overgangsbilder mellom startbilde og sluttbilde. (KeyFrames/Nøkkelbilder.)
Mellom = Between -> "tween"
(I Flash Professional kan man angi
start- og sluttbilde og la programmet lage det som skal skje
imellom.
Dette kan også gjøres manuelt, med kode. I tegnefilm tegnet man
bildene imellom.)
6 Hva er et lag (layer) og hva kan de brukes til?
Grafikk kan lages som en sammensetning
av gjennomsiktige lag hvor forskjellige objekter kan ligge på
forskjellige lag,
eksempelvis bakgrunnslag, overskriftslag og visningslag.
Poenger med lag:
Forskjellige objekter som beveger seg uavhengig vil eksempelvis også legges på forskjellige lag, gjerne inne i et symbol med egen tidslinje. (MovieClip.)
7 Hva er forskjellen på shape-objekter og tegningsobjekter?
Shape-objekter: Strek og fyll blir separate objekter. Figurer deles automatisk opp i adskilte objekter.
Tegningsobjekter: Strek og fyll samles i et objekt. Figurer deles ikke automatisk opp i deler.
(Velger mellom disse med knappen Object Drawing.)
(Går vi inn i et tegningsobjekt, vil også tegningsobjekter fremstå som shape-objekter.)
8 Hva er en pixel?
En pixel (dot på skriver) er minste adresserbare del av et bilde. Hver pixel lagres som en farvekode som tolkes som farven pixelen skal ha på skjermen.
9 Hva betyr begrepet "symbol" i Flash-miljøet og hvorfor bruker vi symboler?
Symboler er objekter i applikasjonen som
lagres i et bibliotek (Library) som en slags "fabrikk"
som kan produsere flere objekter på skjermen ut fra samme
lagrede beskrivelse.
Objektorienterte programmeringsspråk (C , C#, Java,
ActionScript) kaller man
"fabrikken/konstruksjonstegningen" som lagres i
biblioteket for klasse og objektene som
vises for objekter.
Flash kaller vi klassen
("fabrikken/konstruksjonstegningen") for Symbol
og objektet/objektene som vises for Instanser.
Vi må lage symboler av objekter vi lager hvis:
Når utviklingsverktøyet lager symboler, lager de masse kode automatisk, som gir symbolet vårt en masse tilleggsfunksjonalitet, som:
10 Hvilke tre hovedtyper av symboler har vi?
Besvarelser på praktisk del leveres i mappen "Levering av praktisk del av prøven torsdag 15.09.14" i ItsLearning.
Vi skal lage en slags "simulering" av en powerpoint-serie med Flash.
Transparentene skal vise noen tekstlinjer og et bilde, omtrent slik: (Du kan godt velge annet innhold.)
I dette kapitlet vil du lære om:
- Filformater og komprimering
- Fargehåndtering
- digitalkameraet og fotografering
(Bilde av et kamera)
(knapp)
a) Lag 3 transparenter. Skifte til neste transparent skal skje når du trykker en knapp nede i høyre hjørne.
b) Vi skal lage litt ekstra effekter; tekstlinjene skal komme
inn fra vekselvis venstre og høyre side,
og når tekstlinjene er på plass skal bildet komme inn til
slutt.
Legg gjerne også inn litt stygge fonter og skrikende farger, slik at likheten med en typisk powerpoint-presentasjon blir fullkommen.
Kommentar:
Lurt å bare ha bare 4 nøkkelrammer; en for hvert punkt og en for kamerabildet.
Tekstene og kamera kan legges på egne lag i hver sin nøkkelramme utover i tidslinjen.
Konverter tekstene og kamerabildet til symboler og gå inn i symbolene,
høyreklikk og lag motion tween på tekstenes og kameraets egne tidslinjer!Legg inn en stop()-instruksjon i siste frame i tween på eget lag i hvert symbols tidslinje.